domingo, 8 de junio de 2014

Taza de porcelana con Blender. Ana

PASO 1: 
Configuramos en scene las unidades a métricas.
Borramos el cubo inicial de la escena.
Añadimos un cilindro de dimensiones 6 cm de diámetro y 10 cm de altura.
 

PASO 2: 
Pasamos a edit mode y borramos la cara superior del cilindro. 
Seleccionamos  ALT+SHIFT+RMB. 

PASO 3: 
En modo objeto, aplicamos modificador solidify con thickness 6 cm. 
Pasamos a shading smooth y lanzamos un render previo activando el ambient oclussion a 0,5
 

PASO 4: 
Añadimos un nuevo objeto. 
 

Añadiremos ahora un nuevo objeto círculo de diámetro 1 cm y lo escalamos en Z a 0,5. 
Luego lo  movemos a la capa 2.
Seleccionamos la curva path y en la pestaña object data del panel de propiedades seleccionamos el círculo como objeto para hacer bevel. 
 

PASO 5: 
Convertimos a mesh la curva path sobre la que hicimos el bevel con ALT+C. 
Después unimos la taza con CTRL+J
Seleccionamos CTRL+N para poder observar la malla suave de nuevo.

PASO 6: 
Descargamos una textura para la taza
En una ventana U/V añadimos una nueva imagen abriendo la textura anteriormente descargada.

PASO 7: 
Marcamos las costuras con CTRL+E 
 

PASO 8: 
En modo edición y seleccionando todos los vértices pulsamos U para hacer un unwrap.
Ajustamos el unwrap a la textura. 
 


PASO 9: 
Elegimos cycles como motor de render. 
Creamos un nuevo material diffuse 
En color elegimos image or texture seleccionando el archivo de la textura. 
 

PASO 10: 
En las opciones de render en el tipo de salida escogemos PNG con modo RGBA.
En film escogemos el background trasparent. De esta forma tendremos un canal alpha disponible para llevar a GIMP así como el fondo trasparente. 
Finalmente en integrator render aumentamos a 150 samples.
 


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