lunes, 9 de junio de 2014

Simulador de tela.

Simulacion de tela.


1. Entramos a Blender y dejamos el cubo.



2. Despues vamos a Add> Mesh> Plane; y agrandamos el plano con la tecla S y el mouse.



3. Ahora lo que aremos sera darle las propiedades de tela al plano y al cubo de colisión. Vamos al menú del lado derecho y elegimos Physics> Cloth ; entramos en modo de edición con tabulador.



4. Del lado izquierdo vamos a Subdivide y en Number of Cuts, cambiamos el numero a 11.



5. Reproducimos el efecto en la linea del tiempo dando Play, y podemos ver que aquí la "tela" continua hacia abajo por que aun no hemos cambiado la propiedad del cubo.



6. Seleccionamos el cubo y damos clic en Collision.




7. De nuevo reproducimos y se ve que la tela cae sobre el cubo creando ya un mejor efecto.



8. Seleccionamos la tela y entramos a subdividir hasta 12.
9. En el menú izquierdo agregaremos Smooth, y del lado derecho  vamos a Modifiers> Solidify(para agregar grosor) 

10. Modifiers> Subdivision Surface> Subdivisiors> View: 3

11. De nuevo Play y se observa que el efecto es mucho mejor, aun que la tela aun no colisiona en si misma.



12. Seleccionamos la tela, vamos a Physics> Cloth Collision >  Marcamos Self Collision.



13. Reproducimos por ultima vez y el efecto esta terminado.



Photoscape como editar una imagen a rompecabezas

1.-Abrimos photoscape damos clic en editor y seleccionamos la imagen que más te guste

2.- Seleccionamos el botón de recorte para ajustar mejor la imagen

3.-Damos clic en filtro y seleccionamos película y elegimos el efecto que mas nos guste

4.-Damos clic en perfilado para resaltar el contorno de la imagen

5.- Seleccionamos el botón de contra luz y lo ponemos al 100porciento

6.-Damos clic en filtro y luego textura y seleccionamos mas la opción rompecabezas

7.-Nos vamos a opción de marco y elegimos la opción que más nos guste


domingo, 8 de junio de 2014

Rompecabezas con Jclic

1.- creas un nuevo proyecto
 colocas el nombre del proyecto y lo guardas en la carpeta que decees








2.- seleccionas nueva actividad, al seleccionar nueva actividad buscas la opcion crear puzzle doble

3.- en piel colocas simple

4.- en ventana, seleccionas el color de tu practica





5.- en panel, seleccionas los cuadros como ira tu rompecabezas
la altura y lo ancho

6.- y listo solo das clic en probar funcionamiento de actividad 

pasos para pintar un dibujo en lineas con gimp



1-Paso 1: Abre la imagen con Gimp.



2-En primer lugar elige Imagen-
Modo-RGB;Con la varita mágica haz clic en alguna región para colorear. En el caso del dibujo siguiente se ha hecho sobre el pelo.


3-Amplia la selección con la máscara rápida (esta herramienta no se encuentra en la caja de herramientas sino en la parte inferior izquierda de la ventana de imagen). Comprueba que las opciones de color de la caja de herramientas estén en blanco y negro.



4-Utilizar el pincel para comenzar a pintar y recuerda que el color blanco permite seleccionar y el negro no seleccionarla.



5-Utiliza la lupa para acercarte a los detalles.





6-Cuando acabes de pintar haces clic sobre la herramienta de máscara y verás la zona seleccionada entre una línea punteada.

7-Con el bote de pintura rellena con el color que quieras la zona marcada.









NOTA:Repite los pasos anteriores tantas veces como necesites para colorear todo el dibujo.

Taza de porcelana con Blender. Ana

PASO 1: 
Configuramos en scene las unidades a métricas.
Borramos el cubo inicial de la escena.
Añadimos un cilindro de dimensiones 6 cm de diámetro y 10 cm de altura.
 

PASO 2: 
Pasamos a edit mode y borramos la cara superior del cilindro. 
Seleccionamos  ALT+SHIFT+RMB. 

PASO 3: 
En modo objeto, aplicamos modificador solidify con thickness 6 cm. 
Pasamos a shading smooth y lanzamos un render previo activando el ambient oclussion a 0,5
 

PASO 4: 
Añadimos un nuevo objeto. 
 

Añadiremos ahora un nuevo objeto círculo de diámetro 1 cm y lo escalamos en Z a 0,5. 
Luego lo  movemos a la capa 2.
Seleccionamos la curva path y en la pestaña object data del panel de propiedades seleccionamos el círculo como objeto para hacer bevel. 
 

PASO 5: 
Convertimos a mesh la curva path sobre la que hicimos el bevel con ALT+C. 
Después unimos la taza con CTRL+J
Seleccionamos CTRL+N para poder observar la malla suave de nuevo.

PASO 6: 
Descargamos una textura para la taza
En una ventana U/V añadimos una nueva imagen abriendo la textura anteriormente descargada.

PASO 7: 
Marcamos las costuras con CTRL+E 
 

PASO 8: 
En modo edición y seleccionando todos los vértices pulsamos U para hacer un unwrap.
Ajustamos el unwrap a la textura. 
 


PASO 9: 
Elegimos cycles como motor de render. 
Creamos un nuevo material diffuse 
En color elegimos image or texture seleccionando el archivo de la textura. 
 

PASO 10: 
En las opciones de render en el tipo de salida escogemos PNG con modo RGBA.
En film escogemos el background trasparent. De esta forma tendremos un canal alpha disponible para llevar a GIMP así como el fondo trasparente. 
Finalmente en integrator render aumentamos a 150 samples.
 


sábado, 7 de junio de 2014

Modelando una copa en Blender, Nahomik

  1. Empezamos con un cubo en el plano que a partir de ahí iremos deformando a polígonos hasta una copa.
  2. Hacer una disminución en el centro del cubo una vez modelado, esto se hace con la opción extensión con la cara del cubo que se esta tomando.
  3. Tenemos la silueta o la forma básica de la copa, que se hace con los comando de Screw, Escalar y con las herramientas para extender y recortar.
  4. Hacer el centro de la copa; salir del modo de edición para agregar un modificador (función) que nos permita aumentar el número de vértices.
  5. Con un modelado básico y con la aplicación de un mayor número de caras por medio de una función, se puede lograr un modelo sencillo y fácil de editar.
  6. Se le pueden agregar más vértices sobre la función ya que esto permite ahorcar un poco las curvas que nos proporciona la función y que de esta manera se le de una mejor forma a la copa como unas dimensiones más afiladas por ejemplo, que la boca de la copa quede más redonda.
  7. Como a la parte interior de la copa se le aplico una función se hizo más redonda entonces se le agrega un vértice más y se extiende hacia abajo o hacia arriba dependiendo como se quiera.
  8. Para poder modificar el tamaño de la boca de la copa con el cursor, oprimir la tecla S.
  9. Si se desea aplicar el efecto Smooth a toda la copa, esto simula quitar todas las orillas que no nos gustaron.
  10. Cambiar el enfoque de la cámara hacia la copa para hacer un renderizado.
  11. Con Shift + D podemos duplicar la luz, cambiar colores, dar vista a objetos simples o sombras en el cuerpo de la copa.
  12. Para aumentar la copa y que se vea mejor la imagen, utilizar un formato más grande.
  13. Una vez aplicado el formato dar clic en Image y nos mostrará la imagen de una copa terminada ☺ 

viernes, 6 de junio de 2014

¿Como insertar imagenes dentro de una letra? Photoscape/ Fany

1-Abrimos Photoscape













2- Elegimos la opcion editor


3- Ya estando en el menu , seleccionamos foto nueva , y seleccionamos el ancho y alto de 500 x 500



4- Damos clic en objeto , y la letra T
5-Escribimos la letra que deseamos editar , cambiamos el estilo de letra a 'Arial Black'



6- Cambiamos el color de relleno a blanco , contorno del color que gustes y el grosor de contorno a 5 , si no esta en 5 no se podra realizar la actividad
7- Damos clic en guardar
8- Abrimos en una pestaña de internet www.photoscape.com y escojemos la opcion editor



9- Elegimos pixlr editor y abrimos la letra que hicimos en Photoscape 
10- Quitamos el candadito que aparece al lado derecho o hasta que aparezca capa 0
11- Escojemos la opcion baria magica y seleccionamos la letra y oprimimos la tecla de borrar nuestra letra aparecera con cuadritos en todo adentro, guardamos y cambiamos el formato a PNG


12-Abrimos de nuevo photoscape pero ahora abrimos la imagen que queremos que este dentro de la letra , buscamos la letra ya editada en pixlr y la ponemos arriba , de nuestra imagen , como nuestra letra ya esta en blanco nuestra letra quedara ya con el relleno , guardamos y listo :D
13- Repetimos estos pasos para escribir todas las letras que deseemos 





martes, 20 de mayo de 2014

III Bloque - Desarrollo de proyectos para innovar , de manera sustentable un producto o preoceso

Es imprescindible buscar alternativas de solución a los problemas técnicos e innovar , de manera sustentable , los productos y procesos.
En algunos lugares , por ejemplo se han establecido sistemas tecnológicos que manejan de manera integral los recursos naturales en proyectos de agricultura ecológica, agricultura urbana, manejo forestal , o pesquero , ecoturismo, construcción ecológica, sistemas de aprovechamiento de agua , de lluvias y reciclaje de aguas residuales .

Estos sistemas funcionan gracias a la gestión participativa , que respeta la cultura y la diversidad, y fomentan la equidad y el uso de materiales y recursos locales.
para facilitar el acceso a la sustantividad y agilizar la transferencia de tecnologías , racionalmente ecológicas , deben existir diversos programas de apoyo , asesoría y financiamiento , tanto los sistemas de gobierno como en las organizaciones no gubernamentales, empresas y organismos internacionales que permitan combatir la problemática y la crisis económica ambiental .

  1. Vuelve a leer la propuesta e innovación técnica que hiciste en la ficha 9 y analiza de que manera afecta el medio ambiente y como responde a las necesidades sociales actuales. Luego completa el esquema

    2. Analiza que innovaciones conoces que se hayan llevado a cabo en los últimos años en los procesos de          producción del campo tecnológico que estudias y responde en tu cuaderno: 
  • ¿Existen cambios importantes que beneficien a la sociedad y protejan al medio ambiente sin sacrificar el crecimiento económico ?
  • ¿conoces el proceso de las innovaciones que se han llevado a cabo recientemente en el campo tecnológico que estudias y podrías ponerlas en practica ?

lunes, 19 de mayo de 2014

Bloque IV control social de procesos y tecnicas para evitar consecuecias no deseadas a la salud y al ambiente

control socialde procesos y tecnicas para evitar consecuentas no deseadas ala salud y al ambiente

El control de procesos y tecnicas es un elemento importante para el consumo responsible de bienes y servicios, para lo cual, la evaluacion resulta indespensable por que ofrece informacion acerca  de la calidad, la durabilidad y los posibles efectos negativos de los productos, de su desecho posterior del proceso de produccion sobre la salud y el ambiente. A partir de esa informacion se pueden elegir los productos cuyo consumo cause menor impacto negativo al ambiente y a la salud.

1.  Observa las siguientes imagenes y escrive para cada caso, como cambiarias el sistema tecnologico relacionado para resolver la probloematica mostrada.










2.  Por que es importante el control de procesos y tecnicas en los sistemas tecnologicos



3.  Lee los siguientes enunciados sobre  algunas formas de control de tecnicas y procesos para evitar o reparar daños al ambiente o a la salud y marca con una palomita aquellas que consideres que deban utilizarse


Evaluar constantemente los sistemas tecnologicos para identificar efectos negativos de alguna de sus componentes en el ambiente


Evitar que la  gente salga de sus casas en horarios no laborales paraque no se enfermen o contaminen los lugares que visitan 



osolicitar la participacion de todos los miembros de un grupo social para poner en marcha acciones que disminuyan el imparcto negativo de las actividades sociales en la salud y el ambiente